时间模式 :全部帧:只要控制器有帧就算。
当前帧:控制器的动画在当前时间指针的位置有影响才算。
包含帧的Infinity:只有时间模式选当前帧时才有效。有时即使控制器动画曲线不经过当前帧,但是由于开了constant方式以外的Infinity,在当前帧也会有影响,所以应该被考虑进来(经常看着没帧,其实被前面/后面的帧的循环特性影响了)。如图所示,如果物体是由于Infinity而被认为有帧列了出来,在列表里会在后面注上是(Post/Pre Infinity)。这里你可以在graphEdit里右键/View/Infinity来打开Infinity显示来查看。
只扫描Transform节点:只扫描角色中的transform节点而忽略shape等其它节点。
探测按钮:点击开始探测。将把符合条件的控制器在下面列表里列出来。第一次开界面时将自动开始探测一次。上面选项的状况在每次开这个界面都将得到继承。
提示:如上图的列表中点右键:
在场景里选择: 在场景里选择所选列表项目,双击列表项目也能选择,列表支持ctrl多选。
全部项目在场景里选择: 在场景里选择所有列出的项目。
注意:不管在场景当前选择的是一个角色全部还是其中一个控制器,它都将扫描整个角色,如果所选物体涉及到多个角色,将扫描多个角色。主要是为了找一些难找的被动画控制器。之后你可以删帧等等。
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