备份/还原动画
功能:
点击将备份/还原当前选择物体的动画。这些动画信息存储于隐藏的locator中。
当你要做一个动画大改动前,可以备份下以便随时后悔。
备份/还原动画
用法:
1.
在场景中选择你想要备份其动画的层级,点击备份按钮即可。
2.
会弹出提示对话框,提示备份的数目,被忽略的数目(因为其未被key帧)。
在场景里会生成一个locator,这个locator具有一切该层级的属性,包括自定义属性。同时帧被拷贝粘贴在上面。产生的层级如下图:
3.
要还原动画,则再次选择该物体,点击还原动画按钮,如果之前有备份过动画,则动画被还原。
否则则警告:
Warning:
您所的物体之前没备份过动画哦 :(
4.
这个备份的动画信息将随场景保存。如果你想跨Maya重复利用,请用MG动作库的导出导入动画功能。