查找骨骼 :根据所选多边形顶点,查找软绑它的骨头;
父子约束:父子约束第一及第二选择(如果被约束体有通道被锁定将自动忽略该通道)。
父子约束父层级:父子约束第一选择和第二选择的父层级。
约束管理器.. :打开约束管理器来操作所选被约束体的约束。
动画约束:在第一选择和第二选择间建立一个简单locator层级。
在约束所选的两者同时,仍可以用locator来调整Key帧被约束体位置。
点约束/旋转约束/目标约束:在第一选择和第二选择间建立点/旋转/目标约束,将自动忽略被约束体被锁定的通道。
清降约束:删除所选被约束体的约束。
修改约束轴向..:修改所选被约束体的被约束轴向。
修正约束权重属性名:纠正所选被约束体的约束节点权重属性名。
导出/导入约束偏移..:选择被约束体后,导出/导入父子约束相对位置信息。
清除约束偏移文件..:在Maya的Temp暂存文件夹里清除所有约束相对位置信息文件。
帮助..:查看约束工具帮助文档。
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