UV约束功能:
生成可以粘着于模型表面某一处的控制器,可以用这个控制器来约束别的物体。
有点类似于著名的Rivet脚本,不过它的好处是,即使模型光滑了也不会出错。
生成时支持的对象有: Polygon的点,线,面。
它要比顶点约束器的旋转要来得可靠,推荐使用。不过只有支持hair的Maya版本才能支持这功能。
用法:
1.选择Polygon的点,线,面这三种中的一种。
2.点击工具架的 按钮(如果有装全MGTools的shelf),或者约束工具条上的相应图标。
3.这时即生成一个U型的控制器,它属于一个nurbs curve物体。可以用它来约束其它物体,使该物体粘着于模型表面。 随表面变化(如blendshape等)而变化。
生成的控制器的位移和旋转都是很稳定的。
另外,生成的控制器的个数是由你选择的次级物体的个数来决定的。如果你选的是一个边,则生成一个控制器。如果你选的是两个顶点,就是每个顶点生成一个控制器。