互相约束功能:
访问方式: ▪在MGTools主工具条的约束工具图标上右键,可以访问到。 ▪在约束工具条上点击图标。
用法: 1.选择要互相约束的两个变形节点,即可被约束及约束的两个对象。先选择的对象将先默认为约束体。 2.点击按钮,生成互相约束的装置。 3.场景里两个物件的轴心位置,分别生成两个十字架。这是用来key帧及切换约束关系的控制器。 提示:先选择对象那边的新控制器,会有一个属性BioConstraint_Weight,这个为1则为当前控制器约束另一控制器,0则表示被约束。 两个新控制器上都有一个示意性的属性: BioConstraint_Master, 值为Yes则表示当前为约束体,No则表示当前为被约束体。
互相约束在实际动画流程中要注意的: 1.避免权重切换的跳动: 要避免在切换互相约束权重在切换时的跳动,可以选择两个十字架控制器,在要切换的那一帧同时set key。这样再切换就不会跳了; 2.不用担心原先层级: 如果两个初始选择对象,都有上层级,则生成的控制器也会受其上层级控制器; 3.生成控制器的通道栏颜色: 默认会是绿色,因为在第-1帧有key一个帧。请保持这个帧的存在,这样在切换时才不会产生奇怪的递进跳动现象。 4.如果想让物体脱离约束关系: 原始所选的两个物件,被加上的都只是正常的父子约束,你可以像对待正常约束那样,切换相应权重,让其脱离这种互为约束的关系。 |