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bookmark MG通道栏按钮功能:

mgChannelBox_icon

 

直接点击即打开MG浮动通道栏。

MG通道栏有Maya通道栏全部功能,亦有自己特色的功能。

 

bookmark MG通道栏特色功能:

界面可以浮动也可以固定在屏幕不可动。

整合其它编辑器如Outliner, MG选择集,层编辑器,曲线编辑器等进界面,也可以决定它们是内置还是浮动。

将动画最常用功能化为小图标,置于界面头部。

快速重置MG通道栏上所选通道为默认值。如旋转位移归零,缩放归一,自定属性归为各自默认值。

在曲线编辑器中只显示在MG通道栏上所选通道的动画曲线。

快速bake在MG通道栏上所选通道的动画。

跨Maya间拷贝数值的功能。

非常丰富快捷的markingMenu功能。

2.0版的在右键内新内置了一些功能。

2.0版的MG通道栏取消了建立scriptedPanel的机制,这样在Maya视图菜单的Panel菜单里不会再出现像MG_channelBox这样的panel了,
这样做是为了使这个工具更加稳定。

2.5版的MG通道栏在Maya2011及其以后的版本,支持dock停靠在Maya主界面的左/右侧,就像Maya通道栏那样。并且可以在MG通道栏选项窗口里选择是停靠还是浮动,默认是浮动。
 

bookmark 右键菜单功能:

MG通道栏按钮的右键采用的是MarkingMenu的方式,这样在操作时只需要鼠标快速划过即可完成操作。

MI_MGchannelBox_ch

 

flag_blue 重置所选属性 :重置Maya通道栏所选通道。

flag_blue 隐藏/显示所有显示层:显示/隐藏所有显示层。

flag_blue 藏入新层:把场景所选物体放到一个新建的层里并隐藏。该层自动以物体名称+"_layer"方式命名。

flag_blue 层编辑器..:打开浮动的层编辑面板。

flag_blue 设置工程目录..:设置当前工程目录。

flag_blue 新建工程..:新建工程目录。

flag_blue 曲线编辑器插件开关:开关曲线编辑器插件显示。

flag_blue 自动启动该插件:决定曲线编辑器插件是否自动随Maya曲线编辑器启动而启动。

flag_blue MG通道栏选项..:打开MG浮动通道栏设置窗口,决定启动MG通道栏时是否最小化MGTools。
                            因为后者常常被前者挡住。还可以决定是否显示MG通道栏的菜单栏。

flag_blue 帮助..:查看MG通道栏帮助。

 

bookmark MG浮动通道栏界面

MGchannelBox_UI_ch

flag_blue 菜单栏: 按对象归类。第一个是动画/Key帧的操作,第二是属性的操作,第三是打开各种编辑器。最后的一项属于杂项。

flag_blue  图标区动画常用功能图标区。

依次是:key帧所选通道,删掉所选通道帧,重置通道值,位移归零,旋转归零,Mute所选通道,

               同步曲线编辑器通道选择,在时间滑条只显示所选通道,及鼠标中键灵敏度。

在B区这一栏中内置了三套MarkingMenu右键菜单:

Shift+右键:将弹出MG吸附定脚工具相关的MarkingMenu。

Ctrl+右键:将弹出动画常用的编辑器的快速MarkingMenu.

Alt+右键:将弹出属性操作的快速MarkingMenu。如加,锁属性等等。

lightbulb 提示:在图标上直接点右键,将会出现各自相关的功能,因为比较多且动画师都比较熟悉,在这就简单说明下面一项的右键:
      MI_GeplugSmall_ch

在曲线编辑器里只显示所选通道:在曲线编辑器里进行隔离显示通道,只有在MG通道栏中选中的属性才显示/选择。more

曲线编辑器插件开关:添加/删除曲线编辑器上的GEplugin按钮,详细下章。more

flag_blue 通道栏本身: 右键做了重新组合,把极常用的放在MarkingMenu头部,在这里简单说明几项:

MG动作银行.. : 启动MG动作银行,你可以用它来导出导入动画。more

动画帧探测器.. : 启动动画帧探测器,来查找出,哪些对象在驱动当前角色的动态。more

拷贝/粘贴数值.. : 在Maya间拷贝粘贴数值。如果你拷贝时有选通道属性则只拷贝所选属性,如果没选,就会粘贴所有在通道栏有展开的属性(包括                                 所有展开的所选节点/shape节点/ 输入输出节点的属性)。在导入的时候,只要确保想要粘贴的属性在MG通道栏有展开显示出来就             好。只要有拷贝过数值,不管什么时候再打开Maya都可以粘贴。
在C区除了直接点右键的MarkingMenu,还另外内置了三套MarkingMenu右键菜单:

Shift+右键:将弹出选择集操作相关的MarkingMenu。更重要的是,它的下部就是选择集的内容,你在选择集的任 何操作就实时更新到这里。最底下的更新菜单是用来手动更新这个菜单的。所以你制作的选择集在                   这里就可以快速用到~!!more

Ctrl+右键:将弹出显示层所有功能的快速MarkingMenu. 如下图:
                MGchannelBox_disLayer_mi_ch
                    在菜单的下部分就显示了当前场景的所有显示层,选择中它们将显示/隐藏它,点选项就是编辑该层的

               属性。在Template/Reference/删除层/创建/加到层子菜单里选择中相应的层即是对该层做相应的操作。
               如果你的层一向命名有方,用它就像用层编辑器一样,只是不用再开一个面板来占用工作空间。

Alt+右键:将弹出渲当层操作的快速MarkingMenu。因为动画师用到的渲染层操作并不多:
              MGchannelBox_rLayer_mi_ch
                    所以这里选择相应的渲染层,只是把所选的渲染层变成当前层而已。

Ctrl+Alt+右键:将弹出MG约束工具的快速MarkingMenu。详见more

flag_blue D区:编辑器快速启动区。

依次为:打开/关闭上次内置编辑器(可在MGconfig里设置快捷键),MG选择集,大纲视图,参考编辑器,动画曲线编辑器,摄影表工具 ,非线性编辑器,摄像机3D视图,其它编辑器/视图。这些试下就明白啦:) 这一部分的功能写地最头大。
lightbulb 提示:在每个图标上点右键,将会出现该编辑器调用选项。主要用来决定点该按钮时出来的面板是内置于MG通道栏还是浮动。

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