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bookmark “定脚吸附”启动方法:

右击在MGTools工具条的feetsnapIcon图标即可。

直接点工具架上的feetsnapIcon图标(如果你有装全MGTools的Shelf)。

bookmark 定脚方法:

当你用global层级移动来作位移而不是生key时,大部分情况就会需要定脚(除了直线式的走路)。具体方法如下:

1.选择你的脚步控制器,把时间指针移到要开始定脚的第一帧也就是脚刚落地的那一帧。以后每一帧都会定在这一状态。

2.点上述的图标,场景将在控制器轴心处产生一个暂用的Locator,并且时间向前跳一帧。

3.按键盘的“G“键,一直重复这一命令(也可以一直按图标),同时观察视图上脚控制器的状态。

4.当动画到了脚必须离地的那一帧,停止按G键。

5.都吸附完了,可以在MGTools脚丫子图标上点右键往右划,清除所有暂用locator。如果这些locators有用来做约束或跟外部有连接,则不会被清掉。

Warning   友情提醒:这个功能将逐帧设key在你的控制器上。

在定脚前,你必须保证脚本来就不会滑太多,要不然强制定脚会产生脚被硬拖住的现象。

也可以从脚离地前最后一帧倒退定脚,用的是向后定位吸附.

  lightbulb 提示:在Pro3.0版本中,选完要吸附的对象后,可以先在时间滑条上先选定一个时间范围,这样直接点一次吸附,则会吸附整个时间范围。

bookmark 一般选择两个控制器的吸附方法:

向前/向后***吸附 是借用暂时自动产生的locator来标记位置作为参考来吸附的。

你也可以选择两个控制器作这个过程,这就和市面的吸附mel一个效果,它适用于Rig却在动画用地不多。

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