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▪Picker视图操作: -MG-Picker视图操作采用跟Maya的3D视图相似的操作规则: 鼠标中键: 平移视图,不管有没有按ALT键。 ALT + 鼠标右键: 放大/缩小视图。 CTRL + ALT + 鼠标左键: 框选的方式放大局部/重置到默认大小。 F 键: 放大选中的Picker对象,如果没选择任何Picker对象则是缩小视图以显示所有的Picker对象。 空格键:如果当前您处于多重Picker视图布局,快速按空格键并松开,会放大鼠标下的那个视图区域而隐藏其它区域,再按空格键来恢复。
-在上同操作规则之外,还有其它的额外的规则: ALT + 鼠标右键双击: 重置到默认大小。 鼠标中键滑轮: 取决于当前Picker内容的长宽比,可能在水平/垂直方向上平移视图。 Ctrl + 鼠标中键滑轮: 放大/缩小视图。 0~9 键: 自动缩放及平移视图,来显示某一个Picker面板。每个Picker面板有一个0~9间的面板索引对应这0~9的快捷键。
-多重Picker视图: -通常一个Picker文件代表一个资产,如角色,道具或场景。要同时显示多个资产的Picker: 鼠标左键点击Picker视图区右上角的布局切换按钮,并选择一个布局类型。 除第一个是单一视图外,其它都是多重视图,最多同时显示四个。在多重视图情况下,按空格键来快速放大并隐藏一个视图区域。 你可以用鼠标左键拖拽Picker标签,把相应的Picker视图拖到新加入的这些视图区。或直接用鼠标左键激活这些新区域,并加载Picker到这个区域。
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