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主界面下方,是库的应用选项。
简单应用:这一模式下,直接单击相应的pose项按钮,来应用pose到当前场景所选。 高级应用:这一模式下,要先在内容区选择相应的pose项,然后调整下方的应用选项,再点"高级应用"按钮。
没有ctrl键的点击,即是100%应用。
▪所选物件命名空间: 将把当前场景所选物件的命名空间(namespace)抓出来,替换pose里的控制器的命名空间,得出的映射过的名称,即是要应用pose的对象。 ▪Pose命名空间:原原本本找到pose被创建时涉及到的控制器,作为应用pose的对象。 ▪自定义: 选上以后,右边的输入框可用。你可以手动输入命名空间来作映射。也可以在场景里选择一个对象,用"<选择"按钮将其namespace放进去。
▪不筛选: 直接按上面的规则,抓目标对象来应用Pose及动作。 ▪只有所选物件:按上面的规则映射出来的应用对象,只有当前在场景里被选择的,才会被应用Pose. ▪忽略所选物件: 按上面的规则映射出来的应用对象,如果在场景中被选择,就不会被应用Pose. ▪不筛选: 应用于对象上的所有属性。(当然限于有记录pose的属性。) ▪只有所选属性:应用对象在通道栏上所选的属性,才会被应用Pose. ▪忽略所选属性: 应用对象在通道栏上所选的属性,会被忽略不被应用Pose. ▪到当前帧:pose应用于当前帧。 ▪到Pose创建帧:pose创建时在哪一帧,应用时就应用在哪一帧。 ▪应用于世界坐标:pose在创建时,只要是变形节点,都会被导出世界坐标的变形信息。 |
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