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1.打开MG动画记录器界面(点击shelf上的 2.在场景里选择你想要记录动画的物体。点界面右上角的+号按钮,把它们加入到记录列表中。 3.设置是要记录全局信息还是局部数值的记录选项,点击"记录全部!!"按钮。 4.以大圈(即global层级,用来位移整个角色的大控制器) 动画转为生key动画(即大圈不动,纯用局部控制器key的动画)为例, 5.动画转换好了。
在默认的记录模式下,你可以维护一个当前记录的列表,可以记录/应用信息,但只能把物体从当前记录列表里删掉,而不能真正地删除其记录。 而管理器模式,则可以显示当前场景中已有的所有记录,在该模式下只能应用记录,但按删除图标或del键则真正地删除该记录。
不过,如果手部控制器完全被髋部控制器控制,则完全不需要把它加入记录列表。 请只加入你觉得需要加入的控制器到记录列表里。记录对象越少,操作效率越高。
显示了当前记录的列表(一般模式下), 或显示场景所有已存在的动画记录(管理器模式下)。 按del键在不同模式下执行不同的清除动作,双击单项来在场景中选择相应的节点。
控制器属性值: 将记录的是控制器的本身的位移,旋转信息。 记录全部!!:点击该按钮,则记录所有在记录列表中的物体。 该记录将以空组的形式( 请不要看成是" 空姐") 存在于当前场景,在"MG_animRecordGrp"这个层级下。 如果没有清除则只要打开该场景即可以用到。 > :点击该按钮,会弹出上图的菜单,来只记录在列表中所选的物体的变形信息。
到当前Pose:将先前记录的变形信息应用回每个控制器的当前帧上。即是以Pose方式应用。 到每一帧:将先前记录的变形信息应用回每个控制器每个帧上。如果没有勾上自动清理帧,则密密麻麻全是帧。 自动清理帧:只有应用模式在"到每一帧" 下才有效。它可以自动简化生成的逐帧动画。 应用全部!!:点击该按钮,则将记录应用回列表里所有的控制器物体。 > :点击该按钮,会弹出上图的菜单。可以选择只应用到所选的控制器。 也可以把上述两个应用动作,作为工具架按钮安装到当前Maya的工具架上。 即使记录被清除,也可以按这些按钮使用之前的这些记录信息。 |
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