动画帧探测器功能:

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在根据当前所选的对象,对其所在的最高层级底下的所有对象进行检查,
然后显示有Key动画的对象在下面的列表里。让您知道当前角色哪些物体被Key了动画。
有时角色明明key都杀掉了,但还是在动,这时可以用这个工具来查,到底哪个控制器的key还未杀干净:)
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典型用法:
1.打开动画帧探测器界面如下图。

2.在场景里选择要探测的角色的任一部分,然后按"探测"按钮。 3.该角色上任何有Key帧的物体,将被显示在下面的列表里。可以点右键或直接双击列表项进行选择。 一些界面元素的解释:
时间模式 :
全部帧:只要探测对象有被Key帧即显示在列表中。
当前帧:只有探测对象在当帧有动画曲线经过才显示在列表中。
包含帧的Infinity:有时虽然动画曲线没有经过当前帧,但是因为指定了帧的无限循环,如果勾上这个选项,则这种情况的物体也将被列出来。
只扫描transfofrm节点 :若勾上将只探测当前Rig下所有的变形节点,如果不勾,则在该Rig总层级下的所有节点都将被探测(包含shape形节点等等)。
探测按钮:开始探测!
在场景中选择 :在场景中选择列表中所选的项。
全部项目在场景中选择 :在场景中选择列表中所有的项。
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