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当你用global层级移动来作位移而不是生key时,大部分情况就会需要定脚(除了直线式的走路)。具体方法如下: 1.选择你的脚步控制器,把时间指针移到要开始定脚的第一帧也就是脚刚落地的那一帧。以后每一帧都会定在这一状态。 2.点上述的图标,场景将在控制器轴心处产生一个暂用的Locator,并且时间向前跳一帧。 3.按键盘的“G“键,一直重复这一命令(也可以一直按图标),同时观察视图上脚控制器的状态。 4.当动画到了脚必须离地的那一帧,停止按G键。 5.都吸附完了,可以在MGTools脚丫子图标上点右键往右划,清除所有暂用locator。如果这些locators有用来做约束或跟外部有连接,则不会被清掉。
在定脚前,你必须保证脚本来就不会滑太多,要不然强制定脚会产生脚被硬拖住的现象。 也可以从脚离地前最后一帧倒退定脚,用的是向后定位吸附.
向前/向后***吸附 是借用暂时自动产生的locator来标记位置作为参考来吸附的。 你也可以选择两个控制器作这个过程,这就和市面的吸附mel一个效果,它适用于Rig却在动画用地不多。 |
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