源:决定当前Reference操作对象,来自场景所选的对象,还是Reference编辑器所选项目。
复制/粘贴 Reference:选择Reference角色的一部分,或在Reference编辑器里选中一些项,
点复制按钮将选中的Reference信息复制。
这样在任何一个Maya, 点击粘贴,则会叫进原来复制的Reference角色
这里的复制粘贴,只会保证Reference路径一样,namespace尽量一样。
导出为MA档:选择Reference角色的一部分,或在Reference编辑器里选中一些项,
点击导出为MA档,即所选的Reference会被导出为maya MA档。
从MA档读取..:点击,则浏览拾取到一个MA档,读取它的Reference信息,并显示类别像Maya Preload窗口一样的窗口,你可以选择一些Reference,叫进到当前场景。
Reference操作:其它的Refence操作,这些操作有的Maya也有,只是因为工具箱可以基于场景所选对象,所以更方便。 比较不同的是修改Namespace:
修改nameSpace:把场景所选的reference的nameSpace用新的名字强制替换掉。如果目标nameSpace被占用,将清除占用它的节点。
Reference信息:把以/或\的方式,显示Refence对象的文件路径。也可以浏览其目录。用法是在场景里选择Reference角色的一部分,或在Reference编辑器里选中一些项,然后点击获取按钮。
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