使用Pose库: 主界面下方,是库的应用选项。 点击模式: 简单应用:这一模式下,直接单击相应的pose项按钮,来应用pose到当前场景所选。 高级应用:这一模式下,要先在内容区选择相应的pose项,然后调整下方的应用选项,再点"高级应用"按钮。 提示:下面的选项在处于简单应用,高级应用模式时才会出现: [ Ctrl点击:]:这一栏输入的百分比,决定了每次按Ctrl键同时点击项按钮或者高级模式下的“高级应用”按钮时,应用Pose的程度百分比。 没有ctrl键的点击,即是100%应用。 命名空间使用: ▪所选物件命名空间: 将把当前场景所选物件的命名空间(namespace)抓出来,替换pose里的控制器的命名空间,得出的映射过的名称,即是要应用pose的对象。 ▪Pose命名空间:原原本本找到pose被创建时涉及到的控制器,作为应用pose的对象。 ▪自定义: 选上以后,右边的输入框可用。你可以手动输入命名空间来作映射。也可以在场景里选择一个对象,用"<选择"按钮将其namespace放进去。 提示:目前MG-Pose动作库,在抓取要应用pose或动作的目标对象时,是通过抓名字的方式而不是直接应用于场景所选择的物件。 提示:下面的选项在处于高级应用模式时才会出现: 筛选对象: 决定经过上面规则映射出来的应用对象,是否还要再筛选。 ▪不筛选: 直接按上面的规则,抓目标对象来应用Pose及动作。 ▪只有所选物件:按上面的规则映射出来的应用对象,只有当前在场景里被选择的,才会被应用Pose. ▪忽略所选物件: 按上面的规则映射出来的应用对象,如果在场景中被选择,就不会被应用Pose. 筛选属性: 在经过上面规则映射并筛选过后的应用对象,再对其被应用的属性进行筛选。 ▪不筛选: 应用于对象上的所有属性。(当然限于有记录pose的属性。) ▪只有所选属性:应用对象在通道栏上所选的属性,才会被应用Pose. ▪忽略所选属性: 应用对象在通道栏上所选的属性,会被忽略不被应用Pose. 通道栏按钮: 点击来切换,筛选属性是基于Maya通道栏还是MG通道栏所选属性。 应用选项: ▪到当前帧:pose应用于当前帧。 ▪到Pose创建帧:pose创建时在哪一帧,应用时就应用在哪一帧。 ▪应用于世界坐标:pose在创建时,只要是变形节点,都会被导出世界坐标的变形信息。 高级应用按钮:在高级模式下,你必须先在内容区选择一个项按钮,然后点这个按钮来实际应用。 滑条:在高级应用按钮下面,你可以直接拖动滑条,来实时地以0%~100%间应用pose. |