去做3D动画这几年,涂鸦变地少了。一直以来都想把过去比较中意的涂鸦手稿逐个做成3D的角色却一直没有真正地把一个角色做完走完整。。。MGtools暂告一段落后,终天(决定)把这个想法实践下来!
第一个挑的就是在现在所在公司里涂在纸上的角色(08年涂的,好像好近又好像好远的时间。。),先把他的职业定位为恶狠狠的杀手吧。。。扫进电脑里接着涂涂。。。

模型实际上在09年底就搞定了。。。。(目前正在texturing制作阶段) 下面把模型的过程简单记录下。。。
这次在实际制作每个阶段前,都找了很多这个阶段的教程来看。然后找最有效率最直观的流程来制作(偷懒)。我个人的性格就一定要在制作过程中及时看到自己可以接受的结果(不然很难坚持下去:P),所以就选择了用从局部到整体的方式,因为从一个小球或方体一点点切线成型一开始有点让人看不到未来,(急功近利的天敌!) 实际模型用到的工具很少,也就挤压边,面,焊接点来成型,用多边形雕刻工具来快速修改及平整布线,用slide edge,split face 工具来重新调整布线方式。另外,maya的软选择实在太好用了!
制作从中间的侧面轮廓面开始做起。然后选两侧的边往侧边挤压。眼睛的话是用球体,配合split face工具得到眼眶边,然后挤压边出来,这个方法省事多了。。。

头发部分,是用的从头顶复制出来的面,然后不断挤压来的。。。
然后就是身体了!为什么我的角色都爱穿西装,难道就画不出其它服装了么。。。。- - |||
身体比例较设定的有改变,原先设定的头很大,四肢超细,反正自己的东西,不遵守也不要紧么。。。
手的部分制作前又找了一些教程来看,最后才来做。。(趁着制作来补补课!)
最后加的口腔,原先是想拿个方体bend下做个概括又卡通的牙齿就行了,不过由于以前从来没做过口腔方面的较写实的模型,何况这模型头部也不算太卡通了,所以干脆一个个牙齿做出来!中间用百度图片了一下口腔牙齿什么的,把自己恶心到了!原来口腔就是一垃圾场啊。。。

模型终于大体做完了。。。学人家做个下颌骨来绑绑看看张嘴后的样子。。。。吓一跳,下颌旋转时左右分开了!原来忘了把instance复制的左右模型合并了。。。
处理完截图后发现,说明文字都是繁体字啊,因为我的字库里没有楷体简体。。。(怎么可能?)
接下来,是UV篇!
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竖领的权重怎么弄?给胸腔但是转头的时候咋形变啊?
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miguel reply on 01月 24th, 2010 01:18:
单独给控制器好了。。。
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评论: Nick – 23. 01月 2010 @ 16:25
不错啊
支持一个
等待成片哦
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评论: belian – 24. 01月 2010 @ 12:49
第一次来,发现楼主好强,长期关注你……
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评论: 小辉 – 02. 03月 2010 @ 06:06
不错啊,结婚了没有,最近过的怎样?
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评论: 青菜 – 13. 04月 2010 @ 02:04