去做3D动画这几年,涂鸦变地少了。一直以来都想把过去比较中意的涂鸦手稿逐个做成3D的角色却一直没有真正地把一个角色做完走完整。。。MGtools暂告一段落后,终天(决定)把这个想法实践下来!
第一个挑的就是在现在所在公司里涂在纸上的角色(08年涂的,好像好近又好像好远的时间。。),先把他的职业定位为恶狠狠的杀手吧。。。扫进电脑里接着涂涂。。。

模型实际上在09年底就搞定了。。。。(目前正在texturing制作阶段) 下面把模型的过程简单记录下。。。
这次在实际制作每个阶段前,都找了很多这个阶段的教程来看。然后找最有效率最直观的流程来制作(偷懒)。我个人的性格就一定要在制作过程中及时看到自己可以接受的结果(不然很难坚持下去:P),所以就选择了用从局部到整体的方式,因为从一个小球或方体一点点切线成型一开始有点让人看不到未来,(急功近利的天敌!) 实际模型用到的工具很少,也就挤压边,面,焊接点来成型,用多边形雕刻工具来快速修改及平整布线,用slide edge,split face 工具来重新调整布线方式。另外,maya的软选择实在太好用了!
制作从中间的侧面轮廓面开始做起。然后选两侧的边往侧边挤压。眼睛的话是用球体,配合split face工具得到眼眶边,然后挤压边出来,这个方法省事多了。。。

头发部分,是用的从头顶复制出来的面,然后不断 (阅读全文……)
应网友提议,在MGtools里加入动画探测器的功能,用来查找当前所选角色有动画的控制器。当然也有其它选项。
截图:

具体用途及用法可以点此直接参照在线手册
Read the online manual to know more here
你可以到http://mgland.com/works/mgtools 来下载最新更新的MGtools压缩包
也可以选择单个mel单独调用:
点此直接下载该mel文件(中文)
Download the mel file(English version)
如果你直接用该mel文件,则调用时要先source 这个mel文件(也可以直接将该mel文件拖进Maya场景窗口来source),然后在script editor 里执行keyframeProbe。