真恨不得直接在标题上写上”完成啦!!”这几个字,然后上街放一通鞭炮,哈哈~~~~醒醒来面对现实.先来张灯光测试时的图~~

吱吱鼠的名字,实际上是一拍脑袋想出来滴~~角色亦是蛮偶然产生滴~事情是这样滴:
因为前段公司新人培训需要预备一些角色Rig (阅读全文……)
3D动画师最常打交道的,除了关键帧及线性,就是约束了.这次我们来讨论约束相关的东东~~
当约束体与被约束体轴心一致时,parent constraint=Point constraint+Orient Constraint.如果不一致,所起的作用就不能对等.现在我们来选两个物体,创建一个父子约束Parent Constraint.这是最常用的约束:

现在问一个问题~删除一个约束最快的方法是什么?你可以在 (阅读全文……)
其实作为了一个3D动画师, 专心致志于动画或表演本身是再正确不过的事情~但由于3D毕竟是技术性很强的邻域,懂得用一些mel小工具来提升效率对于动画师来说帮助很大,不必要在操作过程中浪费太多精力,可以更专心于动画本身.
接下来我把K动画以来积累下来的一些小技巧或者mel小工具,在这里写下来,内容及实现确实都很简单,但是平时对我的工作确实帮助都很大. 让各位见笑了~ 如果有其它技巧或更好的方法,欢迎发表评论参与讨论哟~~~
这次先从平时最常用的视窗操作说起哦~经常会遇到K完一段动画,要把除了几何体类型外的如曲线等动画控制器隐藏再跑playblast.而跑完后要改又要把控制器显示出来.这种操作可以通过手动点视图的Show下面的类型来实现,不过效率很低.我们可以用mel来实现:
1: 打开script editor/Script/Echo all commands 选项,这样可以script editor里显示很多隐藏的历史
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这是部由法国制作公司Futurikon制作的系列短片~太可爱了!法国人总有办法整出一些与众不同的东西!难道是我们日美的东西看到审美疲劳的缘故???
场景和道具几乎都是真实摄像,唯昆虫角色们是数字制作~~! 不过即使是真实拍摄的部分也如画一般美丽~和角色的色调搭地相当地好.爱死~最夸张的是声音部分,昆虫飞行就像飞机声音,跑则像汽车声音~~和画面部分相得益彰~:)
来些截图~~~以下图片截自实际视频:
今天终于把最后一个版块-好站推介完成了,这样整个米古岛第二版基本做完并上线:)
点击下面的图来快速访问新版好站推介:
好站推介栏目及整个米古岛,我以后都会经常更新!!敬请关注!! 接下来容我倒倒苦水,苦尽甘来:)
这次彻底重建花了整整一个多月的下班时间,想想好像比第一次建站还辛苦!!(大概是因为第一次建是三年前,早忘了痛:P)
经过一天的努力,网站地图终于做好上线~~
其实把网站地图做成真的地图是第一版米古岛网站上线前就有的想法,当时也做出了大概的样子,只是仅限未切成网页的psd文件.这次把它重新拿出来,改头换面,做成双语版网页.另外每个版块的”网站地图”链接都做了更新
下面是位图版网站地图的效果:
由英国女导演Suzie Templeton导的29分钟定格动画短片”Peter&the Wolf”,一举获得80届奥斯卡最佳动画短片奖.
短片讲的是西方经典的儿童故事彼得与狼~最喜欢的是里面鸭子的角色~