离开原来网络游戏公司后,去了一家台湾的3D动画公司。直接在工作中接触正规的动画后发现,原来自己根本就不曾入门过。很多基础的东西都不知道,而这大概也是很多做flasher的状态,因为大多是自学自练自已做的,大概都停留在直观感觉上。而且flash本身也有在怂恿你偷懒的嫌疑。:) 而要提高,就要不断从传统动画理论学习。进新公司的前三周是培训期,眼界开阔了很多,老师也很棒,很耐心又很强。不过压力好大,很庆幸最后留了下来。
之前的短片,一直没有前期上花太多心思。以至于大都是边做边想,边想边做。这个短片是前期准备花的时间最多最花心思的。故事是从一个不经意的涂鸦开始的。(是在前公司的一场自由小组会时开小差在纸上随便涂的)当时感觉不错,就有做成短片的想法。于是陆续画上其它角色的视图,然后在MAYA里把它建了出来。下面的两幅一张就是之前的涂鸦,另一张是maya 7制作的预览用的效果,还没有最终成型,但较之前的设定已经变了好多。等骨骼及贴图完毕后,会有最终的版本。:-)