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	<title>MglandBlog&#124;米古岛博客</title>
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	<description>隶属于米古岛动画,米高平时写的博客~~</description>
	<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 04:52:04 +0000</pubDate>
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		<title>Vimeo is comming back!!</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 03:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[短片推介|Good Shorts]]></category>

		<category><![CDATA[shorts]]></category>

		<category><![CDATA[Vimeo]]></category>

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		<description><![CDATA[由于想看同事的Demo，所以回来试了试Vimeo网站，居然可以正常访问！

查了下，原来之前被&#8221;Great Firewall of China&#8221; 屏障导致中国大陆地区不能访问了的Vimeo网站现在已经被解封!
Viemo 站上面集中了很多很棒的高清的动画作品，解禁真是大快人心！
这边顺便推荐下一个很不错的广告片，它在Vimeo站上，把flash与3D视频完美地结合起来！

 点我观看！

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>由于想看同事的Demo，所以回来试了试Vimeo网站，居然可以正常访问！<br />
<img src="http://assets.vimeo.com/images/logo_vimeo.png" alt="" width="192" height="55" /><br />
查了下，原来之前被&#8221;Great Firewall of China&#8221; 屏障导致中国大陆地区不能访问了的Vimeo网站现在已经被解封!<br />
Viemo 站上面集中了很多很棒的高清的动画作品，解禁真是大快人心！</p>
<p>这边顺便推荐下一个很不错的广告片，它在Vimeo站上，把flash与3D视频完美地结合起来！<br />
<img src="http://www.cgvisual.com/ocatalog/images/news_image/Mar10_Salsa.jpg" alt="" width="227" height="162" /></p>
<p><span id="more-85"></span> <a title="And Then There Was Salsa" href="http://mgland.com/link/show.asp?id=917" target="_blank">点我观看！</a></p>
<p><a href="http://mgland.com/link/show.asp?id=917"></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MGtools 1.5:新加功能预告</title>
		<link>http://mgland.com/blog/?p=84</link>
		<comments>http://mgland.com/blog/?p=84#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 02:09:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[米高原创|Miguel Works]]></category>

		<category><![CDATA[maya]]></category>

		<category><![CDATA[mel]]></category>

		<category><![CDATA[MGtools]]></category>

		<category><![CDATA[miguel works]]></category>

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		<description><![CDATA[Hello~~这段时间一直忙着编写MGtools v1.5. 蛮累的,毕竟之前已经被自己弄地这么麻烦,程序本身之外,还有双语言界面支持,及双语帮助&#8230;(话说回来,有哪个使用者会去看帮助的?自讨苦吃啊&#8230;) 目前新版已经实现了大部分自己/使用者想要加的新功能. 不过应该来讲离发布还有一段的时间. 先把已写完的功能Show出来:P

 这便是这次添置的最大新功能MGDBManager,已写完. 它并不是真的用来管理你的DB库,真正来讲应该是面对Layout/Animation的DB信息收集器. 你可以用文件夹批量添加MB/MA信息成为DB项,它会自动抓取大小/日期/Maya版本/可用性进来,DB项可以分成四类. 同时你还可以批量给DB项添加预览图. 下图为MGDBmanager处于预览图模式的截图.(顺便秀下前段Killer的测试渲染图,嘿嘿)
主要目的是方便Layout artist,animator抓角色进来场景,同时可以观察DB状态.
MGshelf v2.  之前的MGshelf不能分类,只能图标显示.所以这次干脆整个重写过.看下面载图:

可以看到,目前支持了分类,以及图标的长名标签显示(当然也可以切换到纯图标模式). 同时它还支持Maya的默认shelf文件.所以你只需要把想要的Maya的prefs/shelves/shelf_*.mel放到MGtools安装文件夹下面的MG_Shelves文件夹里面,重启MGshelf v2,就可以读入使用你已有的Shelf ! 另外,MGshelf v1存的shelf已可以读.
Cam-Switch工具.这是应用户要求而添置的:)感谢你们的反馈与宝贵建议:P

用于用户自己建立视图的摄像机切换方案.很简单.但应该可以提高到摄像机切换的效率:)
MG-选择集可以用做Isolate ViewSelect 集.就是可以把选择集,变为切换隔离显示的集.在视图中,选择集内成员会被显示,其它被隔离不显示. 实现起来很快,但应该帮助很大!

另外,还有不少细处的添加,修改. 到时帮助会详细说明:P

MGtools 1.5还正在编写中. 请大家如果有什么建议,尽快到http://mgland.com/works/mgtools/ 来反馈,如果可以通用的有用功能, 一定想办法添加  
前段,有同事告诉我工具在网上被传地挺多.于是我回家搜了下,吓了一跳. 有的网站以讹传讹地把MGtools v1.0叫做Autodesk MGtools v1.0 我本人当然受宠若惊,但人家自动麻将桌肯定不会乐意.所以请转载的人请尊重原创作者的意愿,不要随意更动信息吧! 还有的转载的压缩包已经到了四五M了,不知往里塞什么啊? 我发布的时候只有一点几M啦.另外,有的网站想当然地改成MGtools v1.0 for Maya 2011. 实际上第一版发布的时候Maya2011还未发布.我根本不知道2011的界面会更动那么大! 目前测试过,MGtools在maya2011界面显示就已有些问题了.所以以后会出专门面对2011及以后版本的MGtools 1.5 !
老实说,目前有考虑到了收费的问题, 这问题每个人看法都不一样. v1.0时从未考虑过, 现在如果收费(应该是十块吧,一次性,以后可以免费升级), 大家会支持吗? (1.0版的仍会永久提供免费下载使用.) 1.0采用的是捐款的形式,很惊喜地,有5个人捐赠支持了,谢谢你们.  毕竟这个软件花去我基本上90%工作之外的时间跟脑袋CPU~~我老婆也会怪我啦
无论如何, 谢谢你们关注或使用MGtools!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hello~~这段时间一直忙着编写MGtools v1.5. 蛮累的,毕竟之前已经被自己弄地这么麻烦,程序本身之外,还有双语言界面支持,及双语帮助&#8230;(话说回来,有哪个使用者会去看帮助的?自讨苦吃啊&#8230;) 目前新版已经实现了大部分自己/使用者想要加的新功能. 不过应该来讲离发布还有一段的时间. 先把已写完的功能Show出来:P</p>
<ol>
<li> 这便是这次添置的最大新功能MGDBManager,已写完. 它并不是真的用来管理你的DB库,真正来讲应该是面对Layout/Animation的DB信息收集器. 你可以用文件夹批量添加MB/MA信息成为DB项,它会自动抓取大小/日期/Maya版本/可用性进来,DB项可以分成四类. 同时你还可以批量给DB项添加预览图. 下图为MGDBmanager处于预览图模式的截图.(顺便秀下前段Killer的测试渲染图,嘿嘿)<img src="http://mgland.com/blog/wp-content/uploads/20100615/MGDBManager.gif" alt="MGdbManager" width="500" height="352" /><br />
主要目的是方便Layout artist,animator抓角色进来场景,同时可以观察DB状态.</li>
<li>MGshelf v2.  之前的MGshelf不能分类,只能图标显示.所以这次干脆整个重写过.看下面载图:<span id="more-84"></span><br />
<img src="http://mgland.com/blog/wp-content/uploads/20100615/MGshelfv2_preview.gif" alt="" width="140" height="269" /><br />
可以看到,目前支持了分类,以及图标的长名标签显示(当然也可以切换到纯图标模式). 同时它还支持Maya的默认shelf文件.所以你只需要把想要的Maya的prefs/shelves/shelf_*.mel放到MGtools安装文件夹下面的MG_Shelves文件夹里面,重启MGshelf v2,就可以读入使用你已有的Shelf ! 另外,MGshelf v1存的shelf已可以读.</li>
<li>Cam-Switch工具.这是应用户要求而添置的:)感谢你们的反馈与宝贵建议:P<br />
<img src="http://mgland.com/blog/wp-content/uploads/20100615/CamSwitch.gif" alt="" width="300" height="250" /><br />
用于用户自己建立视图的摄像机切换方案.很简单.但应该可以提高到摄像机切换的效率:)</li>
<li>MG-选择集可以用做Isolate ViewSelect 集.就是可以把选择集,变为切换隔离显示的集.在视图中,选择集内成员会被显示,其它被隔离不显示. 实现起来很快,但应该帮助很大!<br />
<img src="http://mgland.com/blog/wp-content/uploads/20100615/selSet.gif" alt="" width="173" height="159" /></li>
<li>另外,还有不少细处的添加,修改. 到时帮助会详细说明:P</li>
</ol>
<p>MGtools 1.5还正在编写中. 请大家如果有什么建议,尽快到<a href="http://mgland.com/works/mgtools/">http://mgland.com/works/mgtools/</a> 来反馈,如果可以通用的有用功能, 一定想办法添加 <img src='http://mgland.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> <br />
前段,有同事告诉我工具在网上被传地挺多.于是我回家搜了下,吓了一跳. 有的网站以讹传讹地把MGtools v1.0叫做Autodesk MGtools v1.0 我本人当然受宠若惊,但人家自动麻将桌肯定不会乐意.所以请转载的人请尊重原创作者的意愿,不要随意更动信息吧! 还有的转载的压缩包已经到了四五M了,不知往里塞什么啊? 我发布的时候只有一点几M啦.另外,有的网站想当然地改成MGtools v1.0 for Maya 2011. 实际上第一版发布的时候Maya2011还未发布.我根本不知道2011的界面会更动那么大! 目前测试过,MGtools在maya2011界面显示就已有些问题了.所以以后会出专门面对2011及以后版本的MGtools 1.5 !</p>
<p>老实说,目前有考虑到了收费的问题, 这问题每个人看法都不一样. v1.0时从未考虑过, 现在如果收费(应该是十块吧,一次性,以后可以免费升级), 大家会支持吗? (1.0版的仍会永久提供免费下载使用.) 1.0采用的是捐款的形式,很惊喜地,有5个人捐赠支持了,谢谢你们.  毕竟这个软件花去我基本上90%工作之外的时间跟脑袋CPU~~我老婆也会怪我啦</p>
<p>无论如何, 谢谢你们关注或使用MGtools!</p>
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		<title>Killer-制作日志-模型篇(Making of Killer:Modeling)</title>
		<link>http://mgland.com/blog/?p=83</link>
		<comments>http://mgland.com/blog/?p=83#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 09:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[米高原创|Miguel Works]]></category>

		<category><![CDATA[Killer.Miguel Works]]></category>

		<category><![CDATA[Modeling]]></category>

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		<description><![CDATA[去做3D动画这几年，涂鸦变地少了。一直以来都想把过去比较中意的涂鸦手稿逐个做成3D的角色却一直没有真正地把一个角色做完走完整。。。MGtools暂告一段落后，终天（决定）把这个想法实践下来！ 
第一个挑的就是在现在所在公司里涂在纸上的角色(08年涂的，好像好近又好像好远的时间。。)，先把他的职业定位为恶狠狠的杀手吧。。。扫进电脑里接着涂涂。。。

模型实际上在09年底就搞定了。。。。(目前正在texturing制作阶段)  下面把模型的过程简单记录下。。。
这次在实际制作每个阶段前，都找了很多这个阶段的教程来看。然后找最有效率最直观的流程来制作（偷懒）。我个人的性格就一定要在制作过程中及时看到自己可以接受的结果（不然很难坚持下去：P），所以就选择了用从局部到整体的方式，因为从一个小球或方体一点点切线成型一开始有点让人看不到未来，（急功近利的天敌！） 实际模型用到的工具很少，也就挤压边，面，焊接点来成型，用多边形雕刻工具来快速修改及平整布线，用slide edge，split face 工具来重新调整布线方式。另外，maya的软选择实在太好用了！
制作从中间的侧面轮廓面开始做起。然后选两侧的边往侧边挤压。眼睛的话是用球体，配合split face工具得到眼眶边，然后挤压边出来，这个方法省事多了。。。

头发部分，是用的从头顶复制出来的面，然后不断挤压来的。。。
然后就是身体了！为什么我的角色都爱穿西装，难道就画不出其它服装了么。。。。- - &#124;&#124;&#124;
身体比例较设定的有改变，原先设定的头很大，四肢超细，反正自己的东西，不遵守也不要紧么。。。
手的部分制作前又找了一些教程来看，最后才来做。。（趁着制作来补补课！）
最后加的口腔，原先是想拿个方体bend下做个概括又卡通的牙齿就行了，不过由于以前从来没做过口腔方面的较写实的模型，何况这模型头部也不算太卡通了，所以干脆一个个牙齿做出来！中间用百度图片了一下口腔牙齿什么的，把自己恶心到了！原来口腔就是一垃圾场啊。。。

模型终于大体做完了。。。学人家做个下颌骨来绑绑看看张嘴后的样子。。。。吓一跳，下颌旋转时左右分开了！原来忘了把instance复制的左右模型合并了。。。
处理完截图后发现，说明文字都是繁体字啊，因为我的字库里没有楷体简体。。。（怎么可能？）
接下来，是UV篇！ 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>去做3D动画这几年，涂鸦变地少了。一直以来都想把过去比较中意的涂鸦手稿逐个做成3D的角色却一直没有真正地把一个角色做完走完整。。。MGtools暂告一段落后，终天（决定）把这个想法实践下来！ </p>
<p>第一个挑的就是在现在所在公司里涂在纸上的角色(08年涂的，好像好近又好像好远的时间。。)，先把他的职业定位为恶狠狠的杀手吧。。。扫进电脑里接着涂涂。。。</p>
<p><img style="vertical-align: text-top;" src="http://mgland.com/blog/wp-content/uploads/20091215/Killer_design.jpg" alt="Killer design" width="380" height="680" /></p>
<p>模型实际上在09年底就搞定了。。。。(目前正在texturing制作阶段)  下面把模型的过程简单记录下。。。</p>
<p>这次在实际制作每个阶段前，都找了很多这个阶段的教程来看。然后找最有效率最直观的流程来制作（偷懒）。我个人的性格就一定要在制作过程中及时看到自己可以接受的结果（不然很难坚持下去：P），所以就选择了用从局部到整体的方式，因为从一个小球或方体一点点切线成型一开始有点让人看不到未来，（急功近利的天敌！） 实际模型用到的工具很少，也就挤压边，面，焊接点来成型，用多边形雕刻工具来快速修改及平整布线，用slide edge，split face 工具来重新调整布线方式。另外，maya的软选择实在太好用了！</p>
<p>制作从中间的侧面轮廓面开始做起。然后选两侧的边往侧边挤压。眼睛的话是用球体，配合split face工具得到眼眶边，然后挤压边出来，这个方法省事多了。。。</p>
<p><img style="vertical-align: text-top;" src="http://mgland.com/blog/wp-content/uploads/20091215/Killer_model.01.jpg" alt="Killer_modelStage_01" width="500" height="1026" /></p>
<p>头发部分，是用的从头顶复制出来的面，然后不断<span id="more-83"></span>挤压来的。。。</p>
<p>然后就是身体了！为什么我的角色都爱穿西装，难道就画不出其它服装了么。。。。- - |||</p>
<p>身体比例较设定的有改变，原先设定的头很大，四肢超细，反正自己的东西，不遵守也不要紧么。。。</p>
<p>手的部分制作前又找了一些教程来看，最后才来做。。（趁着制作来补补课！）</p>
<p>最后加的口腔，原先是想拿个方体bend下做个概括又卡通的牙齿就行了，不过由于以前从来没做过口腔方面的较写实的模型，何况这模型头部也不算太卡通了，所以干脆一个个牙齿做出来！中间用百度图片了一下口腔牙齿什么的，把自己恶心到了！原来口腔就是一垃圾场啊。。。</p>
<p><img style="vertical-align: text-top;" src="http://mgland.com/blog/wp-content/uploads/20091215/Killer_model.02.jpg" alt="" width="500" height="1040" /></p>
<p>模型终于大体做完了。。。学人家做个下颌骨来绑绑看看张嘴后的样子。。。。吓一跳，下颌旋转时左右分开了！原来忘了把instance复制的左右模型合并了。。。</p>
<p>处理完截图后发现，说明文字都是繁体字啊，因为我的字库里没有楷体简体。。。（怎么可能？）</p>
<p>接下来，是UV篇！ </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MGtools Update:KeyFrame Probe(MGtools更新：加入动画探测器功能)</title>
		<link>http://mgland.com/blog/?p=82</link>
		<comments>http://mgland.com/blog/?p=82#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 17:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[米高原创|Miguel Works]]></category>

		<category><![CDATA[mel]]></category>

		<category><![CDATA[Mgland.com]]></category>

		<category><![CDATA[MGtools]]></category>

		<category><![CDATA[miguel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mgland.com/blog/?p=82</guid>
		<description><![CDATA[应网友提议，在MGtools里加入动画探测器的功能，用来查找当前所选角色有动画的控制器。当然也有其它选项。
截图：

具体用途及用法可以点此直接参照在线手册
Read the online manual to know more here
你可以到http://mgland.com/works/mgtools 来下载最新更新的MGtools压缩包
也可以选择单个mel单独调用:
点此直接下载该mel文件(中文)
Download the mel file(English version)
如果你直接用该mel文件，则调用时要先source 这个mel文件（也可以直接将该mel文件拖进Maya场景窗口来source）,然后在script editor 里执行keyframeProbe。
 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>应网友提议，在MGtools里加入动画探测器的功能，用来查找当前所选角色有动画的控制器。当然也有其它选项。<br />
截图：<br />
<img src="http://mgland.com/works/mgtools/OnlineManual/CH/keyframeprob_ch.gif" alt="KeyframeProb" width="278" height="200" /></p>
<p><a href="http://mgland.com/works/mgtools/OnlineManual/CH/keyframe_probe.htm" target="_blank">具体用途及用法可以点此直接参照在线手册</a><br />
<a href="http://mgland.com/works/mgtools/OnlineManual/EN/keyframe_probe_en.htm" target="_blank">Read the online manual to know more here</a></p>
<p>你可以到<a href="http://mgland.com/works/mgtools" target="_blank">http://mgland.com/works/mgtools</a> 来下载最新更新的MGtools压缩包</p>
<p>也可以选择单个mel单独调用:</p>
<p><a title="Click me to download this mel!" href="http://mgland.com/works/mgtools/MGtoolsFile/keyframeProbe_CH_WrittenByMiguel.zip" target="_blank">点此直接下载该mel文件(中文)</a><br />
<a title="Click me to download this mel!" href="http://mgland.com/works/mgtools/MGtoolsFile/keyframeProbe_EN_WrittenByMiguel.zip" target="_blank">Download the mel file(English version)</a><br />
如果你直接用该mel文件，则调用时要先source 这个mel文件（也可以直接将该mel文件拖进Maya场景窗口来source）,然后在script editor 里执行keyframeProbe。</p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MGtools is online! MGtools上线!</title>
		<link>http://mgland.com/blog/?p=81</link>
		<comments>http://mgland.com/blog/?p=81#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 14:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[米高原创|Miguel Works]]></category>

		<category><![CDATA[mel]]></category>

		<category><![CDATA[MGtools]]></category>

		<category><![CDATA[miguel works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mgland.com/blog/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[辛辛苦苦,断断续续,改了一次又一次,终于到了发布的这一天啦!!! 这是发布页面的图图~~点它即可到下载/反馈页面!

短片后面的业余时间,基本都给它了.在界面上也花了很多心思,下面是它的关于图:

MGtools主要是处理动画流程中的一些问题. 主要功能集中在:外部文件夹,程序,mel的内置; 视图功能, 动画导入导出,选择,约束,吸附,定脚,其它杂七杂八这样子. 都是平时Key动画时不停遇到需求和问题而产生的. 因为都是Mel写的,在兼容性上就比较没问题,这个工具在Maya 7.0及以后都测试过能用. 场景也不会有非Maya本身的节点.
现在在工作中已经离不开它了. 如果你在使用它,请记得有问题要反馈留言哦!
 
 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>辛辛苦苦,断断续续,改了一次又一次,终于到了发布的这一天啦!!! 这是发布页面的图图~~点它即可到下载/反馈页面!</p>
<p><a title="Go to MGtools publish page." href="http://mgtools.mgland.com" target="_blank"><img style="vertical-align: text-bottom;" src="http://mgland.com/blog/wp-content/uploads/20091031/MGtools_knowMore.jpg" alt="MGtools feedback" width="620" height="205" /></a></p>
<p>短片后面的业余时间,基本都给它了.在界面上也花了很多心思,下面是它的关于图:</p>
<p><img style="vertical-align: text-top;" src="http://mgland.com/blog/wp-content/uploads/20091031/MGtools_about.jpg" alt="MGtools about " width="600" height="170" /></p>
<p>MGtools主要是处理动画流程中的一些问题. 主要功能集中在:<span id="more-81"></span>外部文件夹,程序,mel的内置; 视图功能, 动画导入导出,选择,约束,吸附,定脚,其它杂七杂八这样子. 都是平时Key动画时不停遇到需求和问题而产生的. 因为都是Mel写的,在兼容性上就比较没问题,这个工具在Maya 7.0及以后都测试过能用. 场景也不会有非Maya本身的节点.</p>
<p>现在在工作中已经离不开它了. 如果你在使用它,请记得有问题要反馈留言哦!</p>
<p> </p>
<p> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>MGtools is Coming!! MGtools即将上线！！</title>
		<link>http://mgland.com/blog/?p=80</link>
		<comments>http://mgland.com/blog/?p=80#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[米高原创|Miguel Works]]></category>

		<category><![CDATA[MGtools]]></category>

		<category><![CDATA[miguel works]]></category>

		<category><![CDATA[tools]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mgland.com/blog/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[前前后后花了接近两年的业余时间来编写，逐步完善的MGtools v1.0 正式版目前正在收尾，更新帮助文档。应该过几天就可以正式发布了。
目前工具已改为中英双语版本，可以在配置里切换中英文界面。光这个功能，就花去我接近两周的时间来写语言文件。
下面是更新中的帮助文档截图。沿用了mgland.com统一的页头风格。写这个用户文档真地挺累。

为了这个工具，倾近了ZZ鼠短片后近全部的业余时间。已经尽量做到不妥协，想到的功能就一定要实现出来，因为总有“啊，那个功能一定要有，补上”的想法，就一直拖到现在，真的花去了太多时间。
等这个工具正式发布了，一定要。。。好好吃一顿庆祝一下。
使用过这个Maya动画师插件的同事，我想很开心地对你们说，你们用地最多的将不仅仅是里面方便的定脚工具。没使用过的Maya动画师，我觉得你们会爱上这个插件的！它不会帮你K动画！但它能帮助你解决很多K动画遇到的技术问题，大大提高你的操作效率！敬请期待！！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前前后后花了接近两年的业余时间来编写，逐步完善的MGtools v1.0 正式版目前正在收尾，更新帮助文档。应该过几天就可以正式发布了。</p>
<p>目前工具已改为中英双语版本，可以在配置里切换中英文界面。光这个功能，就花去我接近两周的时间来写语言文件。</p>
<p>下面是更新中的帮助文档截图。沿用了mgland.com统一的页头风格。写这个用户文档真地挺累。</p>
<p><img style="vertical-align: text-bottom;" src="http://mgland.com/blog/wp-content/uploads/20091025/MGtoolsManual.jpg" alt="MGtoolsManual_snapScreen" width="500" height="186" /></p>
<p>为了这个工具，倾近了ZZ鼠短片后近全部的业余时间。已经<span id="more-80"></span>尽量做到不妥协，想到的功能就一定要实现出来，因为总有“啊，那个功能一定要有，补上”的想法，就一直拖到现在，真的花去了太多时间。</p>
<p>等这个工具正式发布了，一定要。。。好好吃一顿庆祝一下。</p>
<p>使用过这个Maya动画师插件的同事，我想很开心地对你们说，你们用地最多的将不仅仅是里面方便的定脚工具。没使用过的Maya动画师，我觉得你们会爱上这个插件的！它不会帮你K动画！但它能帮助你解决很多K动画遇到的技术问题，大大提高你的操作效率！敬请期待！！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mgland.com/blog/?feed=rss2&amp;p=80</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>T_T 服务器又挂了~！！！</title>
		<link>http://mgland.com/blog/?p=79</link>
		<comments>http://mgland.com/blog/?p=79#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 15:12:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[站站公告|Notice]]></category>

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		<description><![CDATA[这个周末真是过得超郁闷，因为网站又挂了！！连空间商那边的网站都进不去，一查，网上很多针对这个空间商的骂声~~好在FTP居然可以上，可是博客的数据库用的是sql，必须要先设置才能进行ftp下载~~~刚续费的空间~！！
只好再找个厦门本地的空间商续上。花了一整天的时间用来搬家~到了还原博客db的时候发现，原来备份的数据库是好早以前的！！明明是今年四月备的份，还原出来却是到去年的~~短片ZZtheLittleMouse的日志也不见了。结果又花了很多时间把它重发布下，又在flv player上花去很多时间。
拜托，这次这个空间不要再这样了~
MGtools测试快接近尾声了，应该近期就能发布，这个是我吐血快一年写出来的maya工具包，敬请期待！:P
 
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			<content:encoded><![CDATA[<p>这个周末真是过得超郁闷，因为网站又挂了！！连空间商那边的网站都进不去，一查，网上很多针对这个空间商的骂声~~好在FTP居然可以上，可是博客的数据库用的是sql，必须要先设置才能进行ftp下载~~~刚续费的空间~！！</p>
<p>只好再找个厦门本地的空间商续上。花了一整天的时间用来搬家~到了还原博客db的时候发现，原来备份的数据库是好早以前的！！明明是今年四月备的份，还原出来却是到去年的~~短片ZZtheLittleMouse的日志也不见了。结果又花了很多时间把它重发布下，又在flv player上花去很多时间。</p>
<p>拜托，这次这个空间不要再这样了~</p>
<p>MGtools测试快接近尾声了，应该近期就能发布，这个是我吐血快一年写出来的maya工具包，敬请期待！:P</p>
<p> </p>
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