3D动画师最常打交道的,除了关键帧及线性,就是约束了.这次我们来讨论约束相关的东东~~
当约束体与被约束体轴心一致时,parent constraint=Point constraint+Orient Constraint.如果不一致,所起的作用就不能对等.现在我们来选两个物体,创建一个父子约束Parent Constraint.这是最常用的约束:

现在问一个问题~删除一个约束最快的方法是什么?你可以在 (阅读全文……)
其实作为了一个3D动画师, 专心致志于动画或表演本身是再正确不过的事情~但由于3D毕竟是技术性很强的邻域,懂得用一些mel小工具来提升效率对于动画师来说帮助很大,不必要在操作过程中浪费太多精力,可以更专心于动画本身.
接下来我把K动画以来积累下来的一些小技巧或者mel小工具,在这里写下来,内容及实现确实都很简单,但是平时对我的工作确实帮助都很大. 让各位见笑了~ 如果有其它技巧或更好的方法,欢迎发表评论参与讨论哟~~~
这次先从平时最常用的视窗操作说起哦~经常会遇到K完一段动画,要把除了几何体类型外的如曲线等动画控制器隐藏再跑playblast.而跑完后要改又要把控制器显示出来.这种操作可以通过手动点视图的Show下面的类型来实现,不过效率很低.我们可以用mel来实现:
1: 打开script editor/Script/Echo all commands 选项,这样可以script editor里显示很多隐藏的历史
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今天由九月同事那得知flash8已经可以可以支持有alpha透明度变化的遮罩,追求已久的功能哈,不过要用点简单的as.
下面开始:


如果用flash8的层遮罩功能,会发现它还是不支持遮罩的透明度,遮罩边缘还是硬边。

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FLASH的问题众多,这就是其中一例:声音延迟问题. 就是动画播着播着,声音会越来越滞后,动画越长可能这问题会越严重.有的甚至延迟达到了一秒.
遇到这个问题实际上有些偶然性,有的人经常遇到,比如偶介个衰人;有的人用了很久,都米遇到.(为什么…)不多废话,我们在此只讨论遇到了怎么办,如果有更好方法,请回帖指正~~(偶用素MX6.0)
1:确保声音在属性栏的同步方式是资料流.只有这样FLASH才会计算声画同步.大多数情况这样就米问题鸟….
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