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MGtools 1.5:新加功能预告

星期二, 15. 06月 2010 von miguel

Hello~~这段时间一直忙着编写MGtools v1.5. 蛮累的,毕竟之前已经被自己弄地这么麻烦,程序本身之外,还有双语言界面支持,及双语帮助…(话说回来,有哪个使用者会去看帮助的?自讨苦吃啊…) 目前新版已经实现了大部分自己/使用者想要加的新功能. 不过应该来讲离发布还有一段的时间. 先把已写完的功能Show出来:P

  1.  这便是这次添置的最大新功能MGDBManager,已写完. 它并不是真的用来管理你的DB库,真正来讲应该是面对Layout/Animation的DB信息收集器. 你可以用文件夹批量添加MB/MA信息成为DB项,它会自动抓取大小/日期/Maya版本/可用性进来,DB项可以分成四类. 同时你还可以批量给DB项添加预览图. 下图为MGDBmanager处于预览图模式的截图.(顺便秀下前段Killer的测试渲染图,嘿嘿)MGdbManager
    主要目的是方便Layout artist,animator抓角色进来场景,同时可以观察DB状态.
  2. MGshelf v2.  之前的MGshelf不能分类,只能图标显示.所以这次干脆整个重写过.看下面载图: (阅读全文……)

Killer-制作日志-模型篇(Making of Killer:Modeling)

星期六, 23. 01月 2010 von miguel

去做3D动画这几年,涂鸦变地少了。一直以来都想把过去比较中意的涂鸦手稿逐个做成3D的角色却一直没有真正地把一个角色做完走完整。。。MGtools暂告一段落后,终天(决定)把这个想法实践下来! 

第一个挑的就是在现在所在公司里涂在纸上的角色(08年涂的,好像好近又好像好远的时间。。),先把他的职业定位为恶狠狠的杀手吧。。。扫进电脑里接着涂涂。。。

Killer design

模型实际上在09年底就搞定了。。。。(目前正在texturing制作阶段) 下面把模型的过程简单记录下。。。

这次在实际制作每个阶段前,都找了很多这个阶段的教程来看。然后找最有效率最直观的流程来制作(偷懒)。我个人的性格就一定要在制作过程中及时看到自己可以接受的结果(不然很难坚持下去:P),所以就选择了用从局部到整体的方式,因为从一个小球或方体一点点切线成型一开始有点让人看不到未来,(急功近利的天敌!) 实际模型用到的工具很少,也就挤压边,面,焊接点来成型,用多边形雕刻工具来快速修改及平整布线,用slide edge,split face 工具来重新调整布线方式。另外,maya的软选择实在太好用了!

制作从中间的侧面轮廓面开始做起。然后选两侧的边往侧边挤压。眼睛的话是用球体,配合split face工具得到眼眶边,然后挤压边出来,这个方法省事多了。。。

Killer_modelStage_01

头发部分,是用的从头顶复制出来的面,然后不断 (阅读全文……)

MGtools Update:KeyFrame Probe(MGtools更新:加入动画探测器功能)

星期六, 16. 01月 2010 von miguel

应网友提议,在MGtools里加入动画探测器的功能,用来查找当前所选角色有动画的控制器。当然也有其它选项。
截图:
KeyframeProb

具体用途及用法可以点此直接参照在线手册
Read the online manual to know more here

你可以到http://mgland.com/works/mgtools 来下载最新更新的MGtools压缩包

也可以选择单个mel单独调用:

点此直接下载该mel文件(中文)
Download the mel file(English version)
如果你直接用该mel文件,则调用时要先source 这个mel文件(也可以直接将该mel文件拖进Maya场景窗口来source),然后在script editor 里执行keyframeProbe。

 

MGtools is online! MGtools上线!

星期六, 31. 10月 2009 von miguel

辛辛苦苦,断断续续,改了一次又一次,终于到了发布的这一天啦!!! 这是发布页面的图图~~点它即可到下载/反馈页面!

MGtools feedback

短片后面的业余时间,基本都给它了.在界面上也花了很多心思,下面是它的关于图:

MGtools about

MGtools主要是处理动画流程中的一些问题. 主要功能集中在: (阅读全文……)

MGtools is Coming!! MGtools即将上线!!

星期日, 25. 10月 2009 von miguel

前前后后花了接近两年的业余时间来编写,逐步完善的MGtools v1.0 正式版目前正在收尾,更新帮助文档。应该过几天就可以正式发布了。

目前工具已改为中英双语版本,可以在配置里切换中英文界面。光这个功能,就花去我接近两周的时间来写语言文件。

下面是更新中的帮助文档截图。沿用了mgland.com统一的页头风格。写这个用户文档真地挺累。

MGtoolsManual_snapScreen

为了这个工具,倾近了ZZ鼠短片后近全部的业余时间。已经 (阅读全文……)

Personal Short :ZZ-theLittleMouse

星期日, 26. 04月 2009 von miguel

呼呼~~~终于完成了~~断断又续续,无数次想中断掉做其它想法的东西,最终还是成型了~~
ZZtheLittleMouse终于好了~!这是我独立完成的第一部3D短片,虽然没有场景,各方面设置都极为简单,我还是从中获得不少经验(主要是教训) :)
先把视频放上来先:  

软件方面: Maya 7.0(3D制作),AfterEffect(后期),Premiere(配音),

(阅读全文……)

PersonalShort: ZZtheLittleMouse SC02画面部分完成

星期日, 07. 12月 2008 von miguel

俺又来了~:) ZZtheLittleMouse的进度报告~~~
这次是Scene02画面部分从动画到后期也完成了!!这一景背景仍然是仿windowXP的登陆界面.来些截图先:
ZZmouse_SC02_preview01
再来几张:
ZZmouse_SC02_preview02 (阅读全文……)

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