Hello~ The quick features demo video is finished for MGtools 2.5. Which is a toolkit helps maya animator’s life much much easier. The latest 2.5 update is also available now.
Check this youtube video if you r interested:
The most important features added in version 2.5 are:
AnimRescue & MG-autosave. AnimRescue tool (阅读全文……)
努力了快半年,动画实时备份功能(animRescue)好了,它支持从maya 8.5~2012, 场景定时保存(autosave)也好了。于是2.5的更新包也放上去给2.0的用户免费更新了。半年的后几个月都用在了录制功能演示视频。就在上周末,终于也完成了中文版和英文版的演示视频制作。很辛苦,很努力。
下面是中文版的演示视频的优酷版,优酷压缩地很狠,不过如果能全屏看也还过地去:
高清版的方式在电驴正在审核。
现在该做的事情也都做了。虽然 (阅读全文……)


哈哈~~可爱吧~~ 左边还是叮叮,右边还是当当~~~
Mgland & MGtools 新浪微博开通,昵称是”Miguel_米高”,欢迎关注哦,以后MGtools更新信息也将在上面公布
我们家的小宝贝们~~~

已经满月啦~~
到时候齐集更多照片再来发布:)
本来公司的新案子将要到来,是想好好地回归动画。结果现在又因为一个很想加进去的MGtools新功能,私下时间又全跑去嗑程序了。
这个功能算是写程序以来最具刺激的,就是动画的实时后台备份程序。在蓝图中是能在key动画过程后台实时备份动画信息,(动画师毫无感觉),这样遇到maya崩溃,电脑死机亦不怕,因为事后可以开最后一个场景版本并还原到死机前几秒动画状态。 这实在是香气喷喷的诱惑,特别是公司有的案子经常听见动画师砸鼠标问候Maya声音的时候。
之所以说刺激,也因为这次继续用c++api来写(mel貌似木有办法啊)。不再受限于mel给多少是多少,可能性一下子变得无限,但开发起来实在步步艰难。好在之前摄像机2d视图工具已用过api,这次稍有些方向,不过依然每个小环节都栽跟头。 第一阶段遇到了三个难题:
解决了这三个问题,便以为之后会轻松很多,结果在写导出函数时,才发现 (阅读全文……)
Hi~ MGtools2 pro发布开售已经一个多月接近两个月了~~ 虽然远远没有当时向抱怨我天天只花时间在程序上的老婆所吹牛的“大卖”,不过所幸也还没有惨到我真的心灰意冷,哈哈~~~因为至少目前大家的评价都还不错~~
目前预计要实现的新功能,已经积累了不少了。如果大家有什么想法,请到http://mgtools.mgland.com来反馈哈~
其中比较主要的新功能是(很多需要时间的):
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