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MGtools 2.5 : Quick features demo video

星期一, 12. 12月 2011 von miguel

Hello~ The quick features demo video is finished for MGtools 2.5.  Which is a toolkit helps maya animator’s life much much easier. The latest 2.5 update is also available now.

Check this youtube video if you r interested:

The most important features added in version 2.5 are:

AnimRescue & MG-autosave.  AnimRescue tool  (阅读全文……)

MGtools 2.5: 快速功能演示视频完成

星期一, 12. 12月 2011 von miguel

努力了快半年,动画实时备份功能(animRescue)好了,它支持从maya 8.5~2012, 场景定时保存(autosave)也好了。于是2.5的更新包也放上去给2.0的用户免费更新了。半年的后几个月都用在了录制功能演示视频。就在上周末,终于也完成了中文版和英文版的演示视频制作。很辛苦,很努力。

下面是中文版的演示视频的优酷版,优酷压缩地很狠,不过如果能全屏看也还过地去:

高清版的方式在电驴正在审核。

现在该做的事情也都做了。虽然 (阅读全文……)

叮叮当当四个多月罗~~

星期五, 25. 11月 2011 von miguel

哈哈~~可爱吧~~ 左边还是叮叮,右边还是当当~~~

Mgland & MGtools 新浪微博开通

星期二, 16. 08月 2011 von miguel

 Mgland & MGtools 新浪微博开通,昵称是”Miguel_米高”,欢迎关注哦,以后MGtools更新信息也将在上面公布 :P

叮叮铛铛满月了!!

星期二, 16. 08月 2011 von miguel

我们家的小宝贝们~~~

已经满月啦~~

到时候齐集更多照片再来发布:)

MGtools 2 pro log: AnimRescue tool WIP

星期一, 02. 05月 2011 von miguel

本来公司的新案子将要到来,是想好好地回归动画。结果现在又因为一个很想加进去的MGtools新功能,私下时间又全跑去嗑程序了。

这个功能算是写程序以来最具刺激的,就是动画的实时后台备份程序。在蓝图中是能在key动画过程后台实时备份动画信息,(动画师毫无感觉),这样遇到maya崩溃,电脑死机亦不怕,因为事后可以开最后一个场景版本并还原到死机前几秒动画状态。 这实在是香气喷喷的诱惑,特别是公司有的案子经常听见动画师砸鼠标问候Maya声音的时候。

之所以说刺激,也因为这次继续用c++api来写(mel貌似木有办法啊)。不再受限于mel给多少是多少,可能性一下子变得无限,但开发起来实在步步艰难。好在之前摄像机2d视图工具已用过api,这次稍有些方向,不过依然每个小环节都栽跟头。 第一阶段遇到了三个难题:

  • 找到适合自己需要的回调函数:这个好搞定,查查很快就得到答案。
  • 鼠标松开后才执行备份,避掉鼠标拖动时实时备份。这个问题卡住我好久,以至泄气了一段时间。后来居然从windows API里找着答案。这才意识到原来一旦来到了c++ api,就可以不再限于maya提供的api了!!
  • 多线程的处理。因为绝对不想让前台动画师在操作时有被影响的感觉,所以一定要用到多线程后台操作。结果遇到了著名的”Race conditions”难题,就是主从线程的协调。这个问题一样让我郁闷了很久,在creativeCrash上发帖问,有一个人很热心地回复了很多,不过全部回复都是一个倾向:在主线程处理! 在第二线程里调用maya api是危险的事! 后来在百度上面苦苦搜寻无意中居然得到提示并算是解决了这一环。

解决了这三个问题,便以为之后会轻松很多,结果在写导出函数时,才发现 (阅读全文……)

MGtools 2 pro: updating 正在更新

星期六, 29. 01月 2011 von miguel

Hi~ MGtools2 pro发布开售已经一个多月接近两个月了~~  虽然远远没有当时向抱怨我天天只花时间在程序上的老婆所吹牛的“大卖”,不过所幸也还没有惨到我真的心灰意冷,哈哈~~~因为至少目前大家的评价都还不错~~

目前预计要实现的新功能,已经积累了不少了。如果大家有什么想法,请到http://mgtools.mgland.com来反馈哈~
其中比较主要的新功能是(很多需要时间的):

  • UV constraint,就是生成固定在多边形表面的控制器以便约束其它物体使之跟模型表面走,跟之前已有的vertex constraint一个作用,只是它的旋转会是很稳定的~ 
  • Cam2dViewer,用来以2D方式操作当前视图(平移,缩放,旋转,重置等等),将做成maya的tool形式(就像maya的选择工具,移动工具这样的),这样可以直接在视图里进行操作而无需ui了。这个用mel试过,结果必须等鼠标松开视图才会更新。所以还是得用api来写了,目前在使用自定义鼠标上面卡住了壳。(因为内置的几个鼠标太丑了。。。)继续尝试!
  • 在使用shelf时,发现高版本的maya的shelf文件放低版本的maya里是不能用的,所以应该会加一个转换功能,使你的maya shelf文件在各maya版本间都可以通用。
  • 类似arcTracker的功能。这是一个同事引见的功能, (阅读全文……)

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