去做3D动画这几年,涂鸦变地少了。一直以来都想把过去比较中意的涂鸦手稿逐个做成3D的角色却一直没有真正地把一个角色做完走完整。。。MGtools暂告一段落后,终天(决定)把这个想法实践下来!
第一个挑的就是在现在所在公司里涂在纸上的角色(08年涂的,好像好近又好像好远的时间。。),先把他的职业定位为恶狠狠的杀手吧。。。扫进电脑里接着涂涂。。。

模型实际上在09年底就搞定了。。。。(目前正在texturing制作阶段) 下面把模型的过程简单记录下。。。
这次在实际制作每个阶段前,都找了很多这个阶段的教程来看。然后找最有效率最直观的流程来制作(偷懒)。我个人的性格就一定要在制作过程中及时看到自己可以接受的结果(不然很难坚持下去:P),所以就选择了用从局部到整体的方式,因为从一个小球或方体一点点切线成型一开始有点让人看不到未来,(急功近利的天敌!) 实际模型用到的工具很少,也就挤压边,面,焊接点来成型,用多边形雕刻工具来快速修改及平整布线,用slide edge,split face 工具来重新调整布线方式。另外,maya的软选择实在太好用了!
制作从中间的侧面轮廓面开始做起。然后选两侧的边往侧边挤压。眼睛的话是用球体,配合split face工具得到眼眶边,然后挤压边出来,这个方法省事多了。。。

头发部分,是用的从头顶复制出来的面,然后不断 (阅读全文……)
应网友提议,在MGtools里加入动画探测器的功能,用来查找当前所选角色有动画的控制器。当然也有其它选项。
截图:

具体用途及用法可以点此直接参照在线手册
Read the online manual to know more here
你可以到http://mgland.com/works/mgtools 来下载最新更新的MGtools压缩包
也可以选择单个mel单独调用:
点此直接下载该mel文件(中文)
Download the mel file(English version)
如果你直接用该mel文件,则调用时要先source 这个mel文件(也可以直接将该mel文件拖进Maya场景窗口来source),然后在script editor 里执行keyframeProbe。
辛辛苦苦,断断续续,改了一次又一次,终于到了发布的这一天啦!!! 这是发布页面的图图~~点它即可到下载/反馈页面!
短片后面的业余时间,基本都给它了.在界面上也花了很多心思,下面是它的关于图:

MGtools主要是处理动画流程中的一些问题. 主要功能集中在: (阅读全文……)
前前后后花了接近两年的业余时间来编写,逐步完善的MGtools v1.0 正式版目前正在收尾,更新帮助文档。应该过几天就可以正式发布了。
目前工具已改为中英双语版本,可以在配置里切换中英文界面。光这个功能,就花去我接近两周的时间来写语言文件。
下面是更新中的帮助文档截图。沿用了mgland.com统一的页头风格。写这个用户文档真地挺累。

为了这个工具,倾近了ZZ鼠短片后近全部的业余时间。已经 (阅读全文……)
这个周末真是过得超郁闷,因为网站又挂了!!连空间商那边的网站都进不去,一查,网上很多针对这个空间商的骂声~~好在FTP居然可以上,可是博客的数据库用的是sql,必须要先设置才能进行ftp下载~~~刚续费的空间~!!
只好再找个厦门本地的空间商续上。花了一整天的时间用来搬家~到了还原博客db的时候发现,原来备份的数据库是好早以前的!!明明是今年四月备的份,还原出来却是到去年的~~短片ZZtheLittleMouse的日志也不见了。结果又花了很多时间把它重发布下,又在flv player上花去很多时间。
拜托,这次这个空间不要再这样了~
MGtools测试快接近尾声了,应该近期就能发布,这个是我吐血快一年写出来的maya工具包,敬请期待!:P
呼呼~~~终于完成了~~断断又续续,无数次想中断掉做其它想法的东西,最终还是成型了~~
ZZtheLittleMouse终于好了~!这是我独立完成的第一部3D短片,虽然没有场景,各方面设置都极为简单,我还是从中获得不少经验(主要是教训)
先把视频放上来先:
软件方面: Maya 7.0(3D制作),AfterEffect(后期),Premiere(配音),

经常看maya视频教程的人应该对上面的这位达人很熟悉哦~~~
他就是国外著名教育机构Gnomon workshop的创办人Alex Alvarez,打个比方, (阅读全文……)
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