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检查类别: 在模型,UV,人品检查模式间切换。
SCORE: 检查所得的分数,如果没有问题被检查出来,则得到100分。
右键/左键点击这一区域,将弹出开始检查/重置分数等快捷菜单。
重叠UV面检查: 检查是否有重叠的UV面并把重叠部分的UV选择出来。
目前这项检查过于严格,以至于有的没有重叠的也被视为重叠。不过这个比少检查要好得多——如果检查过那一处真的OK就请直接忽略掉。
你可以单击每个按钮来执行单项检查,也可以勾上按钮左边的复选框然后点最底下的"开始检查!!"按钮执行多种检查。
可疑UV接缝检查: 根据一定的阀值,检查可疑的UV接缝。
不同的UV可以分享同一个顶点。如果同一顶点的多个UV彼此的距离过小,它就可能是分UV的人员所留下的错误(如果那么近,为何要有接缝呢?)。这种UV将被挑出。
反转UV面检查: 检查是否有反转的UV面。
UV范围检查: 检查是否有任何UV坐标超出一定范围,这个范围值取决于在选项界面里设置的距离值。默认是在0-1范围内一定数值的UV才是合法的。
零面积UV面检查: 检查是否有0面积的UV面。它调用了Maya默认的方法计算,不过这个方面太过敏了,常常误判。所以这项检查默认是关的。
未分UV的面检查 :检查是否有未分UV的面。如果有则选择那些面。
检查汇报区: 显示检查出来的统计数据。
右侧一列小按钮: 每个小按钮代表着一种UV检查的结果。
点击每个小按钮,则在场景中选择其代表的检查结果。(即该项检查中出问题的UV)
比如说,按下rng按钮,则在场景中选中执行范围检查时确认超出范围的UV。
"uv" 按钮: 打开Maya的UV编辑器。
开始检查 !!: 开始检查被勾上的检查项目并评分。
选项图标: 点击打开UV检查的选项:
目标模式: 决定检查对象是场景中高亮/选中的物体还是在UV编辑器中选中的UV。
重叠面结果显示: 决定在重叠UV面检查中,是选中重叠的两个面UV还是只选中其中一个面。
接缝阀值: 这个阀值决定了用来检测可疑接缝的容忍值。
范围阀值: 在坐标0-1范围内/外的距离值。负值代表是在0-1范围内的距离值,正值则是超出0-1范围的距离值。
如上图示的-0.0080,则说明只有UV坐标在0.008~0.992范围内的UV才是合法的。
UV显示选项: 一些UV的显示选项,这些不过是Maya的UV显示选项的汇总。
重置UV检查选项: 恢复UV检查选项为默认。
重置UV显示选项: 恢复UV显示选项为默认。
这些选项设置将被自动记忆,下次无需再行设置。
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